进化规划(EP)
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进化规划(EP)
进化规划(Evolutionary Programming, EP)是进化算法家族中的重要成员,
由美国学者 Lawrence J. Fogel 在 1960 年代提出,
最初用于自动生成有限状态机,后来扩展为一种通用连续优化算法。
一、算法基本思想
生物启发
EP 模拟生物在进化过程中个体变异与选择的自然过程,
核心思想是:
“随机变异 + 竞争选择 = 逐步适应环境。”
与 GA、ES 的主要区别:
| 对比项 | 遗传算法(GA) | 进化策略(ES) | 进化规划(EP) |
|---|---|---|---|
| 编码 | 二进制/实数 | 实数 | 实数 |
| 核心操作 | 交叉 + 变异 | 变异 | 变异 |
| 选择机制 | 适应度比例 | 排序/淘汰 | 随机竞争(tournament) |
| 自适应性 | 弱 | 强(步长自适应) | 强(变异参数自学习) |
二、算法流程图
三、伪代码示例
Algorithm EvolutionaryProgramming
Input: 种群规模 N, 最大代数 T
Output: 最优个体 best
1: 初始化种群 Xi 及其变异参数 σi
2: 计算每个个体的适应度 f(Xi)
3: for t = 1 to T do
4: for each Xi do
5: 生成子代 Yi:
Yi = Xi + σi * N(0, 1)
σi' = σi * exp(τ * N(0,1))
6: 计算所有子代适应度 f(Yi)
7: 将父代与子代合并
8: 使用随机锦标赛选择 N 个最优个体组成新种群
9: end for
10: 返回最优解 best四、关键机制详解
4.1 个体表示(Representation)
同ES:
4.2 变异操作(Mutation)
EP 的搜索主要靠变异进行:
并引入步长自适应机制:
- 控制变异强度;
- 随代数变化,算法能自动调整搜索尺度。
提示
EP 的变异是多维高斯分布扰动,与 ES 十分类似,
但它没有固定的(μ,λ)选择机制。
4.3 竞争选择(Tournament Selection)
EP 的选择方式独具特色——随机竞争选择:
- 将父代和子代合并,共 个体;
- 每个个体随机与 个其他个体竞争(通常 );
- 统计胜利次数,按胜场数排序;
- 选取前 个作为下一代。
这种机制具有强鲁棒性和全局搜索能力,可以避免早熟收敛。
4.4 自适应机制(Self-Adaptation)
每个个体的 参数会随着进化自动调整:
- 若大步长变异有助于提高适应度,则 会增大;
- 若小步长更有效,则 会逐步减小。
这使得 EP 能自我学习搜索策略,无需人工调参。
五、常见变种
| 变体 | 说明 |
|---|---|
| 原始 EP | 用于有限状态机演化 |
| 实数编码 EP (REP) | 适合连续优化问题 |
| 自适应 EP (AEP) | 变异参数自动调整 |
| 混合 EP | 与局部搜索算法结合(如 SA, PSO) |
六、优缺点
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 结构简单,参数少 | 收敛速度较慢 |
| 无需梯度信息 | 对维度高问题较慢 |
| 适应连续与噪声问题 | 参数自适应不易控制 |
| 竞争选择鲁棒性强 | 不适合离散编码问题 |