海克斯麻将规则 V1.2(网站主持台版)
海克斯麻将规则 V1.2(网站主持台版)
本页面是在实体版 V1.2 规则基础上整理的主持台配套版本。网站只管理电子卡牌、状态、八局进度和手动净分,不判断实体麻将动作是否合法,也不自动计算分数。卡牌原文请查阅海克斯麻将卡牌文字库 v0.2。
四人派对麻将改造规则书
配套卡牌:《海克斯麻将卡牌文字库 v0.2》
正式配置:一场8局;基础原型卡每个编号1张;欢乐挑战和宝牌均为可选模块
一、版本定位与游玩模式
1. 设计定位
海克斯麻将以传统四人麻将为基础,加入连续胡牌、成长型强化、公开契约、世界事件和可选派对模块。
本玩法保留摸、打、吃、碰、杠、胡等麻将核心决策。卡牌效果用于改变局部规则、形成个人路线或制造轻量互动,不应代替合法胡牌判定,也不应产生无法追踪的无限连锁。
2. 策略模式
启用以下牌库:
- 世界牌;
- 机遇牌;
- 银色、金色、棱彩强化;
- 普通契约和黑色契约。
移除全部欢乐挑战牌、宝牌令及标有相应模块标签的联动牌。策略模式共使用138张不同卡牌,适合第一次学习规则或希望以麻将决策为主的玩家。
3. 聚会模式
在策略模式基础上加入欢乐挑战牌及欢乐挑战联动牌,但仍不启用宝牌。
宝牌专属挑战F-S01不加入牌库,因此聚会模式共使用176张不同卡牌。欢乐挑战只产生表演、口令、轻量动作和欢乐筹码,不改变麻将积分、胡牌合法性、摸牌资格或响应优先级。
这是熟人聚会的推荐模式。
4. 全模块模式
使用全部192张不同卡牌,同时启用欢乐挑战与宝牌模块。
建议所有玩家至少完成一场策略模式后再使用。宝牌只提供每名胡牌玩家每局最多1分的宝牌奖励,不是百搭牌,也不改变牌面身份。
5. 开场共同确认
一场开始前,四名玩家必须共同确认:
- 本场使用哪一种模式;
- 是否接受拍摄;
- 欢乐挑战是否全部采用坐姿版本;
- 是否进行完整8局,或仅进行不计正式成绩的缩短测试;
- 各牌库已按所选模式完成组池。
一场开始后,不在中途开启或关闭模块。
二、基本概念
1. 一场
一场游戏固定包含 8局麻将。
四名玩家在一场游戏中分别担任两次庄家。8局全部结束后,根据四名玩家的本场总积分决定排名。
2. 一局
从洗牌、发牌开始,到以下任一情况发生为止,视为一局结束:
- 已经有三名玩家胡牌,只剩最后一名玩家尚未胡牌;
- 可摸取的牌全部摸完。
本玩法采用“连续胡牌”规则。
一名玩家胡牌后,不会立刻结束这一局,而是退出本局,剩余玩家继续进行,直到出现第二名和第三名胡牌玩家,或者牌墙摸完。
3. 积分重置
积分只在当前一场的8局内累计。
第8局结束后:
- 结算并展示本场排名;
- 保留四名玩家的最终总分、强化海克斯、八局记录和最终结果画面;
- 不自动清空整场状态,避免玩家尚未确认或回顾结果时丢失记录。
只有四名玩家确认主持台中的“开始新一场”后,才清空本场积分、强化海克斯、卡牌状态、欢乐筹码和八局记录。下一场的所有玩家重新从0分开始。
本场积分允许出现负数,不设0分下限。
4. 公开信息与个人状态
强化海克斯、契约、世界牌、宝牌令和已经生效的持续卡必须按规则公开放置。未公开手牌、牌墙顺序和仅允许本人查看的信息仍然保密。
玩家胡牌退出本局后,其持续机遇、持续欢乐挑战和仅对本人产生的临时状态立即结束;强化海克斯保留到下一局继续生效。
三、麻将牌与卡牌配置
1. 麻将牌配置
使用完整的 144张麻将牌:
- 万子36张;
- 条子36张;
- 筒子36张;
- 东、南、西、北风牌16张;
- 红中、发财、白板12张;
- 春夏秋冬、梅兰竹菊8张。
花牌按照正常补花规则处理:
- 摸到花牌后立即公开;
- 从牌墙尾部补一张牌;
- 补到花牌则继续补;
- 花牌不计入手牌张数;
- 花牌可以用于部分契约、强化海克斯、世界牌或机遇牌的判定。
杠牌后的补牌同样从牌墙尾部进行。
本玩法允许吃、碰、杠,不使用“换三张”和“定缺”规则。
2. 卡牌库配置
v1.2配套卡牌共有192个不同编号,基础原型中每个编号制作1张:
| 卡牌类型 | 编号范围 | 每个编号数量 | 不同卡数 |
|---|---|---|---|
| 世界牌 | W-01~W-16 | 1张 | 16 |
| 机遇牌 | O-P01~O-X09 | 1张 | 36 |
| 欢乐挑战牌 | F-T01~F-S06 | 1张 | 36 |
| 银色强化 | S-01~S-18 | 1张 | 18 |
| 金色强化 | G-01~G-18 | 1张 | 18 |
| 棱彩强化 | P-01~P-18 | 1张 | 18 |
| 普通契约 | C-01~C-24 | 1张 | 24 |
| 黑色契约 | B-01~B-16 | 1张 | 16 |
| 宝牌令 | T-01~T-10 | 1张 | 10 |
| 合计 | 192张 |
这里的“每个编号1张”是指每种卡牌只有一个实体副本,不是指每类牌库只有1张。
基础原型不允许同一编号的牌同时被多人持有。功能相近但编号不同的卡可以同时出现。只有经过测试并明确制作“复本包”后,才允许加入第二份同编号卡;复本应额外标记“副本2”,便于测试记录。
3. 不同模式的组池数量
| 模式 | 组池方法 | 实际卡数 |
|---|---|---|
| 策略模式 | 移除欢乐挑战、宝牌令及全部模块联动牌 | 138 |
| 聚会模式 | 加入35张非宝牌挑战及3张欢乐联动牌 | 176 |
| 全模块模式 | 使用全部卡牌 | 192 |
关闭欢乐挑战模块时,额外移除W-14、O-C09、S-17。关闭宝牌模块时,额外移除W-13、O-X09、S-16、P-14、C-24和F-S01,并移除全部T牌。
4. 建议实体标记
建议准备契约完成标记12枚、每局一次标记16枚、持续状态标记8枚、指定牌挑战次数标记8枚、欢乐筹码30枚、公共宝牌标记1枚、个人宝牌标记4枚,以及整场次数标记8枚。
四、座位与庄家顺序
一场开始前,随机确定四名玩家的座位,分别记作:
- 玩家A;
- 玩家B;
- 玩家C;
- 玩家D。
庄家顺序如下:
| 局数 | 庄家 |
|---|---|
| 第1局 | 玩家A |
| 第2局 | 玩家B |
| 第3局 | 玩家C |
| 第4局 | 玩家D |
| 第5局 | 玩家A |
| 第6局 | 玩家B |
| 第7局 | 玩家C |
| 第8局 | 玩家D |
这样每名玩家正好坐庄两次。
本玩法不采用连庄。无论庄家是否胡牌,下一局都按照固定顺序更换庄家。
庄家的主要作用是:
- 起手获得14张牌;
- 第一个出牌;
- 每局开始前抽取本局的世界牌。
庄家胡牌、庄家自摸或其他玩家点炮给庄家,均不额外加分。
五、强化海克斯
强化海克斯属于持续整场生效的个人特殊能力。
1. 强化等级
强化海克斯分为三个等级:
| 抽取时间 | 强化等级 | 设计定位 |
|---|---|---|
| 第1局开始前 | 银色强化 | 效果较弱、稳定,持续时间最长 |
| 第3局开始前 | 金色强化 | 效果较强,能够形成明显打法倾向 |
| 第5局开始前 | 棱彩强化 | 效果最强,可以明显改变部分规则 |
银色强化、金色强化和棱彩强化分别使用独立牌库。
2. 抽取方式
强化海克斯采用 每级抽2张、选择1张 的方式。
在第1、3、5局开始前:
- 按本场所选模式确认对应等级牌库,移除未启用模块的联动牌;
- 将对应等级牌库洗混;
- 从本局庄家开始,按顺时针顺序向每名玩家发2张;
- 每名玩家秘密选择1张保留,另1张背面朝上退回;
- 四名玩家选择完毕后,同时公开保留的强化;
- 退回的牌重新洗入对应等级牌库。
每个编号默认只有1张,因此同一编号不能同时被两名玩家持有。玩家之间可以拥有机制相近但编号不同的强化。
如果某玩家取得的2张牌均因当前模式而无法生效,应公开两张牌,全部退回洗混后重抽2张。
3. 持续时间
强化海克斯一旦抽到,持续到本场第8局结束:
- 第1局抽到的银色强化,持续第1至第8局;
- 第3局抽到的金色强化,持续第3至第8局;
- 第5局抽到的棱彩强化,持续第5至第8局。
从第5局开始,每名玩家同时拥有一张银色、一张金色和一张棱彩强化。
4. 公开与失效
所有玩家都可以随时查看其他玩家的强化海克斯。
玩家胡牌退出本局后,其强化海克斯在本局剩余流程中不再为本人触发;下一局开始时重新正常生效。
如果强化海克斯与契约中的禁止条件冲突,以契约限制为准。
如果未来某张强化海克斯具有直接加分效果,该分数属于“附加分”,受本规则第十三章的附加分上限限制。
5. 模块牌与次数标记
标有“欢乐挑战模块”或“宝牌模块”的强化,仅在对应模块开启时加入牌库。
每局一次和整场一次的强化应配合实体标记使用。玩家胡牌退出本局后,本局尚未使用的个人强化不再发动,但不会消耗其次数;下一局重新正常生效。
六、世界牌与机遇牌
世界牌和机遇牌用于为每一局加入随机事件。
二者均 不能直接增加、扣除、转移或翻倍任何玩家的积分,也不计入任何积分上限。
1. 世界牌的作用
每局只启用一张世界牌。
世界牌不直接给玩家能力,而是规定本局抽取机遇牌的触发条件。
例如:
本局任意玩家成功完成一次杠牌后,该玩家抽取一张机遇牌。
世界牌可以规定的触发条件包括但不限于:
- 玩家成功吃牌后;
- 玩家成功碰牌后;
- 玩家成功杠牌后;
- 玩家补花后;
- 玩家完成契约后;
- 玩家第一次进入听牌状态后;
- 玩家打出指定类型的牌后;
- 有玩家胡牌后。
2. 世界牌的抽取
每局开始前,由本局庄家从世界牌库中随机抽取一张,并正面公开放在桌面中央。
世界牌的抽取顺序为:
- 如为第1、3、5局,先完成强化海克斯抽取;
- 庄家抽取并公开世界牌;
- 再进行洗牌、码牌、发牌和后续准备。
世界牌持续到本局结束。下一局重新抽取新的世界牌,上一张放入世界牌弃牌区。
3. 世界牌的必要信息
每张世界牌应至少写明:
- 触发条件:发生什么事件时触发;
- 抽牌者:由哪名玩家抽取机遇牌;
- 触发时机:在动作的哪个阶段抽取;
- 触发次数上限:每名玩家或整局最多触发几次。
如果世界牌没有写明次数上限,则采用默认规则:
- 每名玩家每局最多触发一次;
- 整张世界牌每局最多触发四次。
4. 机遇牌的抽取者
如果触发事件具有明确执行者,则由执行该事件的玩家抽取机遇牌。
例如:
- 世界牌写“有人杠牌时触发”;
- 玩家C成功完成杠牌;
- 则玩家C抽取一张机遇牌。
如果同一事件有多名符合条件的玩家,则按照当前行动玩家之后的顺时针顺序依次抽取。
5. 机遇牌的结算
玩家抽到机遇牌后,应立即公开并按牌面文字执行。
机遇牌可以包含:
- 正面临时效果;
- 负面临时效果;
- 有利与不利并存的选择效果;
- 公开信息或小型互动效果;
- 公开信息、短期限制或轻量互动效果。
机遇牌的持续时间必须由卡牌明确写明,例如:
- 立即执行;
- 持续到本回合结束;
- 持续到自己的下一次出牌结束;
- 持续到本局结束。
效果结束后,将机遇牌放入弃牌区。
6. 默认触发时机
除世界牌另有说明外,机遇牌在触发动作合法成立后、玩家进行下一项后续动作前抽取和结算。
具体包括:
- 吃牌:顺子公开后、玩家出牌前;
- 碰牌:刻子公开后、玩家出牌前;
- 杠牌:抢杠胡判定结束且杠牌正式成立后、杠后补牌前;
- 补花:花牌公开后、补牌前;
- 完成契约:完成条件被确认后、玩家继续行动前;
- 胡牌:胡牌合法性确认后、玩家退出本局前。
机遇牌不能取消已经成立的合法胡牌,也不能追回已经结算完成的动作。
7. 机遇牌不能无限连锁
由机遇牌产生的额外摸牌、额外出牌、临时吃碰杠或其他附加动作,默认不再触发世界牌。
只有世界牌或机遇牌明确写有“该额外动作可以再次触发世界牌”时,才允许形成新的触发。
同一个事件不能重复触发同一张世界牌。
8. 无法执行的机遇牌
如果机遇牌在当前状态下完全无法执行:
- 将该机遇牌放入弃牌区;
- 重新抽取一张机遇牌;
- 每次触发最多重抽一次;
- 第二张仍无法执行时,本次机遇无事发生。
如果机遇牌只有部分效果无法执行,则执行能够完成的部分,跳过无法完成的部分。
9. 持续机遇状态上限
每名玩家同时最多保留1张持续机遇牌。
抽到新的持续机遇牌时,如果自己已经有一张尚未结束的持续机遇牌,由玩家选择保留其中1张;另一张立即放入弃牌区且不触发。立即执行的机遇牌不占用该上限。
欢乐挑战使用独立牌库和独立持续状态上限,不与机遇牌共用名额。
10. 机遇牌库耗尽
机遇牌库抽完时,将机遇牌弃牌区重新洗混,组成新的机遇牌库继续使用。
11. 额外整理
卡牌写有“额外整理”时,执行以下统一动作:
- 从牌墙顶部摸1张牌;
- 该牌不能在本效果中直接胡牌;
- 从手牌中弃1张牌;
- 该弃牌可以被正常响应;
- 整个过程不触发世界牌,也不能再次触发新的额外整理。
其他卡牌产生的额外摸牌,如未明确改变手牌张数,也必须同时弃1张牌。
12. 模块联动牌
世界牌只负责定义触发条件,机遇牌负责结算具体效果。W-14会改为抽取欢乐挑战牌;O-C09可以让玩家选择挑战;W-13和O-X09只在宝牌模块启用时使用。
模块关闭时,相关联动牌必须在洗牌前移出牌库,不能抽到后临时重抽来代替组池。
七、欢乐挑战模块
欢乐挑战牌是独立牌库,只在聚会模式或全模块模式中使用。具体卡面见《海克斯麻将卡牌文字库 v0.2》。
1. 基本原则
- 欢乐挑战不直接增加、减少、转移或翻倍麻将积分;
- 欢乐挑战不影响胡牌合法性、摸牌资格、出牌义务和吃碰杠优先级;
- 完成挑战通常获得卡面注明数量的欢乐筹码;
- 欢乐筹码不参与本场排名,也不能打破麻将积分并列;
- 第8局结束后可以单独评选“欢乐之星”。
2. 抽取与结算
玩家因世界牌、机遇牌或其他卡牌抽取欢乐挑战时,立即公开并按牌面结算。
即时挑战结算后进入弃牌区。持续挑战正面放在玩家面前,效果结束后进入弃牌区。欢乐挑战弃牌区抽完时,将弃牌重新洗混组成牌库。
3. 持续状态上限
每名玩家同时最多保留1张持续欢乐挑战牌。
取得新的持续挑战时,如果已有一张未结束的持续挑战,由玩家选择保留其中1张,另一张弃置且不触发。指定牌挑战属于持续挑战。
4. 欢乐筹码
花费1枚欢乐筹码,可以选择:
- 跳过自己当前的一项欢乐挑战;或
- 弃置自己面前的一张持续欢乐挑战。
玩家因身体不适、隐私、拍摄或个人边界而拒绝挑战时,可以无条件跳过,不需要花费筹码,也不需要说明原因。
5. 指定牌挑战
F-T系列使用以下统一流程:
- 抽到后正面放在自己面前;
- 起手已有指定牌不触发;
- 之后取得指定牌时,在本回合弃牌或胡牌结算后检查;
- 指定牌仍在手中则执行单张动作,同回合已经打出则不触发;
- 检查时有至少2张指定牌,则执行双张动作,不重复执行单张动作;
- 每张F-T牌每局最多触发2个回合;
- 每次完成单张或双张动作均获得1枚欢乐筹码。
6. 胡牌退出时
玩家胡牌退出本局后,其持续欢乐挑战立即结束。已经成立但注明“本局结束后结算”的庆祝类挑战仍可在本局结束后自愿完成。
八、宝牌模块
宝牌模块只在全模块模式中使用。每局世界牌公开后、发牌前,由庄家抽取并公开1张宝牌令。
1. 宝牌的性质
- 宝牌令指定一种确切牌面、一个类别或每名玩家的个人宝牌;
- 宝牌不是百搭牌,不改变牌面身份;
- 宝牌必须正常参与面子、将牌或特殊牌型;
- 宝牌不能让原本不合法的牌型变成合法胡牌。
2. 宝牌奖励
玩家成功胡牌时,如果完整牌型中包含至少1张本局宝牌,获得1分宝牌奖励。
拥有2张或更多宝牌仍只获得1分。宝牌奖励属于附加分,受每局附加分5分上限限制。未胡牌玩家不能仅凭宝牌得分。
3. 公共宝牌与个人宝牌
公共宝牌对所有玩家相同。T-07“门风为宝”会根据每名玩家当前座位风分别确定个人宝牌;发生换座后,按卡面说明更新。
棱彩强化P-14“自定宝牌”只替换持有者自己的宝牌条件,不改变其他玩家的公共宝牌。
4. 宝牌改写
卡牌效果改变宝牌令时:
- 已经胡牌玩家的宝牌奖励不追回;
- 仍在游戏中的玩家按新宝牌结算;
- 新宝牌从效果正式结算后生效;
- 一次改写不能追溯触发之前错过的效果。
5. 本局结束
宝牌令在本局结束后进入宝牌令弃牌区。牌库耗尽时,将弃牌区重新洗混继续使用。
九、契约海克斯
契约海克斯是每一局单独抽取的任务牌。
除天胡、地胡的特殊规定外,玩家必须先完成契约,才能正常宣布胡牌。
1. 抽取时间
每局完成发牌和起手补花后,每名玩家抽取三张契约:
- 两张普通契约;
- 一张黑色契约。
四名玩家同时取得候选牌,秘密选择1张。所有人选择完毕后,同时公开所选契约;未选择的契约放回对应牌库并重新洗混。
普通契约牌库共有24个不同编号,黑色契约牌库共有16个不同编号,每个编号默认1张。未启用宝牌模块时,C-24不加入普通契约牌库。
2. 普通契约
普通契约难度较低,完成条件相对稳定。
例如:
- 完成两副顺子;
- 完成两副刻子;
- 在自己的前六次正常摸牌完成前不吃不碰;
- 牌型中同时拥有123和789;
- 公开至少一张花牌。
普通契约完成并胡牌后,获得1分契约奖励。
3. 黑色契约
黑色契约难度明显更高,通常带有限制条件。
例如:
- 本局禁止吃牌;
- 本局禁止碰牌;
- 必须门清胡牌;
- 必须自摸;
- 胡牌时不能包含字牌;
- 必须完成指定特殊牌型。
黑色契约完成并胡牌后,获得3分契约奖励。
4. 契约公开
所有玩家选择完契约后,同时公开自己的契约。
契约公开后不能主动更换。
其他玩家可以根据公开契约调整策略,例如扣住某名玩家完成任务所需要的牌。
5. 契约完成
契约完成时,玩家应立即宣布:
契约完成。
并在契约牌上放置一个完成标记。
部分契约可以在胡牌时同步完成。
例如,契约要求完成两副刻子,而胡牌牌张正好组成第二副刻子,则玩家可以同时宣布:
完成契约并胡牌。
6. 未完成契约时听牌
玩家即使已经形成正常麻将的胡牌牌型,如果契约尚未完成,也不能宣布普通胡牌。
玩家必须放弃这次胡牌机会,继续摸牌和出牌。
7. 契约限制优先
如果强化海克斯、世界牌、机遇牌、宝牌令或欢乐挑战允许某种操作,但本局契约明确禁止该操作,则契约限制优先。
例如:
- 强化海克斯允许吃任意玩家的牌;
- 黑色契约要求本局禁止吃牌;
- 此时玩家仍然不能吃牌。
8. 天胡和地胡的契约处理
天胡和地胡属于极少见的特殊情况,可以无视“必须先完成契约才能胡牌”的限制,直接宣布胡牌。
但是:
- 只有契约条件实际上已经满足时,才能获得契约奖励;
- 未实际完成普通契约时,不获得普通契约的1分;
- 未实际完成黑色契约时,不获得黑色契约的3分;
- 天胡和地胡不会自动视为完成任何契约。
9. 特殊胡法契约
黑色契约B-14和B-15使用卡面明确定义的特殊14张结构,不按普通“四副面子加一对将”结构验证。只有持有对应契约的玩家可以使用该特殊胡法。
特殊胡法仍须满足门清、牌面多重集合和其他卡面限制;没有完成对应契约时,不能仅凭该结构宣布普通胡牌。
十、统一放弃契约窗口
当牌墙中的可摸牌数量第一次下降到 24张或更少 时,立即进入统一放弃契约窗口。
这里的可摸牌包括能够被正常摸取、补花或杠后补取的麻将牌,不包括已经打出、公开或拿在玩家手中的牌。
1. 统一暂停
达到条件后,当前动作先完整结算,随后游戏暂停。
所有尚未胡牌的玩家同时决定是否放弃自己的契约。
为避免后决定者观察他人的选择,可以采用以下方式:
- 每名玩家将“保留”或“放弃”标记握在手中;
- 所有人准备完成后同时公开。
2. 放弃后的效果
放弃契约后:
- 该玩家不再需要完成本局契约;
- 此后可以按照正常麻将规则胡牌;
- 不能获得本局契约奖励;
- 契约中尚未结算的效果全部失效。
放弃普通契约不扣分。
放弃黑色契约立即扣除:
-1分
本场积分可以因此变成负数。
3. 已完成契约
已经完成契约的玩家默认保留契约,不需要放弃,也不能通过放弃取消已经成立的契约状态。
4. 唯一放弃机会
统一放弃契约窗口每局只出现一次。
选择保留契约的玩家,之后即使仍未完成契约,也不能再次放弃。
如果牌墙因为补花、杠后补牌或其他效果从25张直接下降到23张,同样立即触发该窗口。
十一、单局完整流程
阶段一:本局准备
- 确认本局庄家;
- 如为第1、3、5局,所有玩家完成对应等级强化的抽2选1;
- 庄家抽取并公开1张世界牌;
- 全模块模式下,庄家抽取并公开1张宝牌令;
- 洗牌并码牌;
- 庄家获得14张牌,其他玩家获得13张牌;
- 所有玩家完成起手补花;
- 结算注明“发牌后、选择契约前”的世界牌、强化或其他效果;
- 每名玩家取得两张普通契约和一张黑色契约,秘密三选一后同时公开;
- 庄家开始出牌。
阶段二:正常游戏
按照正常麻将顺序进行:
- 摸牌;
- 判断是否补花或补杠;
- 判断是否触发世界牌,并按效果抽取机遇牌或欢乐挑战牌;
- 判断宝牌、强化、持续状态或指定牌挑战是否触发;
- 判断是否完成契约;
- 判断是否可以胡牌;
- 出牌;
- 其他玩家判断是否吃、碰、杠或胡。
胡牌优先级高于碰、杠和吃。
当牌墙第一次剩余24张或更少时,在当前动作结算完成后进入统一放弃契约窗口。
阶段三:第一名玩家胡牌
第一名玩家胡牌后:
- 立即结算该玩家本局积分;
- 该玩家的手牌公开;
- 该玩家退出本局;
- 不再摸牌、出牌、吃、碰、杠;
- 其强化海克斯不再为本人触发;
- 其牌河、花牌、吃碰杠牌组和手牌继续保留在桌面上,作为公开信息。
剩余三名玩家继续进行。
阶段四:第二名玩家胡牌
第二名玩家胡牌后,同样退出本局。
剩余两名玩家继续进行。
两人阶段仍然按照原有座位顺序轮流摸牌和出牌,已经胡牌玩家的座位直接跳过。
阶段五:第三名玩家胡牌
第三名玩家胡牌后,本局立即结束。
剩余的最后一名玩家记为本局“未胡玩家”,不需要继续把牌摸完。
阶段六:牌墙摸完
如果牌墙中的可摸牌全部摸完,仍然有两名或更多玩家没有胡牌,则本局立即结束。
已经胡牌的玩家保留自己获得的积分。
尚未胡牌的玩家本局不获得胡牌顺序分、契约分、自摸分和胡牌牌型相关分数,但可以保留符合规则的即时附加分。
本局结束后:
- 世界牌和本局宝牌令分别放入对应弃牌区;
- 所有本局机遇牌与欢乐挑战效果结束;
- 所有契约和临时标记清除;
- 进入下一局。
十二、胡牌后的继续游戏规则
1. 自摸胡牌后的顺序
一名玩家自摸胡牌后,由其座位之后的下一名未胡玩家开始摸牌。
例如:
- A自摸胡牌;
- B仍在游戏中;
- 则轮到B摸牌。
如果B已经胡牌,则跳过B,轮到下一名仍在游戏中的玩家。
2. 点炮胡牌后的顺序
如果一名玩家打出的牌被其他玩家胡牌:
- 胡牌玩家退出本局;
- 由出牌玩家之后的下一名未胡玩家开始摸牌。
3. 一炮多响
允许一炮多响。
如果同一张弃牌同时被两名或三名玩家合法胡牌,则这些玩家可以同时胡牌。
同时胡牌玩家的顺序,按照他们与出牌玩家之间的座位顺序判定。
例如出牌顺序为:
A→B→C→D→A
A出牌后,B和D同时胡牌:
- B视为更早的胡牌顺位;
- D视为更后的胡牌顺位。
只有已经完成契约、已经在统一窗口放弃契约,或者符合天胡、地胡特殊规则的玩家,才可以参与胡牌判定。
4. 已胡玩家的牌
已经胡牌玩家的手牌、牌河、花牌及吃碰杠牌组全部保留在桌面上,作为公开信息。
这些牌不能放回牌墙,也不能被其他玩家重新吃、碰、杠或取走,除非某张强化海克斯或机遇牌明确允许。
5. 胡牌玩家的卡牌状态
玩家胡牌退出后:
- 本局积分立即按当时有效的宝牌、契约和牌型结算;
- 持续机遇和持续欢乐挑战立即结束;
- 不能再因世界牌、机遇牌或欢乐挑战抽取新牌;
- 强化海克斯保留,但本局余下流程不再为本人触发;
- 已结算的宝牌奖励不会因之后改写宝牌而追回。
十三、积分规则
1. 积分总则
本玩法采用“本场累计积分制”。
每一场固定进行8局,四名玩家的积分从0分开始,在8局内持续累计。第8局结束后,根据总积分确定本场排名。
本玩法不是传统的输赢转账制:
- 玩家获得分数时,其他玩家不会自动扣除相同分数;
- 只有契约或其他正式规则明确写有“扣分”时,玩家才会被扣分;
- 世界牌、机遇牌和欢乐挑战牌不能直接影响麻将积分。
2. 积分构成
一名玩家在一局中的积分由以下部分组成:
- 胡牌顺序分;
- 契约奖励分;
- 自摸奖励分;
- 附加分;
- 明确规定的扣分。
其中,附加分包括:
- 杠牌分;
- 特殊胡牌奖励;
- 常见牌型奖励;
- 花牌组合奖励;
- 强化海克斯直接给予的分数;
- 宝牌奖励;
- 未来规则中除胡牌顺序、契约和自摸之外的其他加分。
3. 胡牌顺序分
| 本局结果 | 基础积分 |
|---|---|
| 第一名胡牌 | +4分 |
| 第二名胡牌 | +3分 |
| 第三名胡牌 | +2分 |
| 最后一名未胡 | 0分 |
| 流局时尚未胡牌 | 0分 |
4. 契约奖励分
| 契约状态 | 奖励 |
|---|---|
| 完成普通契约并胡牌 | +1分 |
| 完成黑色契约并胡牌 | +3分 |
| 放弃契约后胡牌 | 0分 |
| 完成契约但最终没有胡牌 | 0分 |
契约奖励只有在玩家最终胡牌时才能获得。
天胡、地胡玩家只有在契约条件实际满足时,才能获得对应契约奖励。
5. 自摸奖励
玩家自己从牌墙中摸到胡牌所需的最后一张牌,称为自摸。
自摸胡牌额外获得:
+1分
点炮胡牌不获得自摸奖励。
6. 宝牌奖励
仅在全模块模式中计算。
玩家成功胡牌时,完整牌型中包含至少1张本局宝牌,额外获得:
+1分
同一牌型包含多张宝牌仍只获得1分。宝牌奖励属于附加分,受每局附加分5分上限限制。
未胡牌玩家不能仅凭宝牌保留分数。欢乐筹码不属于积分。
7. 附加分总上限
除胡牌顺序分、契约奖励分和自摸奖励分以外,一名玩家在同一局中获得的所有附加分合计最多为:
5分
达到5分后,玩家仍然可以继续完成杠牌、特殊胡法、牌型、花牌或强化海克斯效果,但不再增加本局附加分。
扣分不占用附加分上限,也不能抵消已经占用的附加分额度。
例如玩家本局已经获得:
- 暗杠:2分;
- 清一色:2分;
- 门清胡牌:1分。
附加分已经达到5分。即使同时满足杠上开花,也不再额外增加分数。
8. 未胡牌玩家的附加分上限
未胡牌玩家只能保留已经即时获得的附加分,例如杠牌分或强化海克斯明确写明的即时分数。
未胡牌玩家每局最多保留:
2分附加分
如果玩家之后成功胡牌,则改为适用5分的正常附加分上限。
世界牌、机遇牌和欢乐挑战牌不直接产生麻将积分,因此不涉及此上限。宝牌奖励只有胡牌后才结算。
9. 杠牌积分
杠牌分在杠牌正式成立时立即获得,并计入附加分。
9.1 暗杠
四张完全相同的牌全部由玩家自己摸到,组成暗杠。
每次暗杠获得:
+2分
暗杠不破坏门清状态。
9.2 明杠
其他玩家打出一张牌,自己手中正好有另外三张相同的牌,使用这张弃牌组成杠。
每次明杠获得:
+1分
明杠会破坏门清状态。
9.3 加杠
玩家之前已经碰出三张相同的牌,之后自己摸到第四张相同的牌,将原来的碰升级为杠。
每次加杠获得:
+1分
加杠也叫追加杠、补杠或升杠。
9.4 抢杠胡时的处理
玩家宣布加杠时,如果第四张牌被其他玩家抢杠胡,则该加杠没有正式成立。
因此:
- 加杠玩家不获得加杠分;
- 胡牌玩家可以获得抢杠胡奖励。
9.5 每局杠牌分上限
每名玩家每局通过杠牌最多获得:
2分
达到2分后,仍然可以继续杠牌和补牌,但不再获得新的杠牌积分。
例如:
- 完成一次暗杠后,已经达到2分上限;
- 或者完成一次明杠和一次加杠后,达到2分上限。
这样能够保证未胡牌玩家仅依靠杠牌获得的分数不会高于第三名胡牌玩家的基础顺位分。
9.6 不能获得杠牌分的情况
以下情况不计算杠牌分:
- 海克斯或机遇牌临时复制出的牌;
- 被视作其他牌使用的百搭牌;
- 尚未正式成立就被抢杠胡的加杠;
- 花牌补牌;
- 仅公开展示四张相同牌,但没有按照杠牌流程补牌。
10. 特殊胡牌奖励
特殊胡牌奖励必须以玩家成功胡牌为前提,并计入附加分。
10.1 杠上开花
玩家完成杠牌后,从牌墙尾部补牌,并用该补牌直接自摸胡牌。
额外获得:
+1分
杠上开花同时属于自摸,因此还可以获得自摸奖励1分。
10.2 抢杠胡
其他玩家进行加杠时,拿出的第四张牌正好使自己胡牌。
额外获得:
+1分
抢杠胡不属于自摸。
10.3 海底捞月
玩家摸到牌墙中最后一张可摸牌,并用这张牌自摸胡牌。
额外获得:
+1分
海底捞月同时属于自摸。
10.4 河底捞鱼
牌墙已经没有新的正常摸牌机会,最后打出的弃牌使其他玩家胡牌。
额外获得:
+1分
河底捞鱼不属于自摸。
10.5 天胡
庄家起手14张牌已经组成合法胡牌牌型,并且尚未打出第一张牌。
额外获得:
+2分
天胡不额外计算自摸奖励。
天胡可以无视契约完成条件直接胡牌,但契约未实际完成时不获得契约分。
10.6 地胡
闲家在自己的第一次正常摸牌时直接自摸胡牌,并且此前没有任何玩家吃、碰或杠。
额外获得:
+2分
地胡属于自摸,因此同时获得自摸奖励1分。
地胡可以无视契约完成条件直接胡牌,但契约未实际完成时不获得契约分。
10.7 特殊胡牌奖励上限
每名玩家每次胡牌,通过特殊胡牌情况最多获得:
2分
特殊胡牌奖励同时受到附加分总上限5分限制。
11. 常见牌型奖励
牌型奖励只有在玩家成功胡牌时计算,并计入附加分。
普通的“四副面子加一对将牌”不额外加分。
11.1 门清胡牌
玩家整局没有进行吃、碰和明杠,以门清状态胡牌。
额外获得:
+1分
暗杠不破坏门清。
11.2 七对
胡牌由七组对子组成,不使用普通的“四副面子加一对将”结构。
额外获得:
+1分
七对通常天然属于门清,可以同时计算门清胡牌。
11.3 碰碰胡
四副面子全部由刻子或杠子组成,没有顺子。
额外获得:
+1分
11.4 混一色
整副胡牌只包含一种数字花色和字牌。
额外获得:
+1分
11.5 清一色
整副胡牌只包含一种数字花色,不包含任何字牌。
额外获得:
+2分
清一色和混一色不能重复计算,只计算清一色。
11.6 一条龙
同一种花色中同时拥有123、456和789三副顺子。
额外获得:
+1分
11.7 字一色
整副胡牌全部由东、南、西、北、红中、发财和白板组成。
额外获得:
+3分
字一色不再计算混一色或清一色。
11.8 十三幺
由以下13种牌各一张,再加其中任意一种作为对子:
- 一万、九万;
- 一条、九条;
- 一筒、九筒;
- 东、南、西、北;
- 红中、发财、白板。
额外获得:
+3分
十三幺通常天然属于门清,可以同时计算门清胡牌。
十三幺不能与七对、碰碰胡或一条龙重复计算。
11.9 清老头
整副胡牌只使用一万、九万、一条、九条、一筒、九筒,不包含字牌和中间数字牌。
额外获得:
+3分
11.10 牌型奖励上限
每名玩家每次胡牌,通过所有牌型获得的额外分数最多为:
4分
牌型奖励同时受到附加分总上限5分限制。
12. 花牌奖励
花牌奖励只有在玩家成功胡牌时计算,并计入附加分。
12.1 单张花牌
单独摸到一张或几张花牌不直接加分。
花牌仍然可以用于完成契约或触发强化海克斯、世界牌和机遇牌。
12.2 集齐四季
同一局中集齐春、夏、秋、冬,成功胡牌后额外获得:
+1分
12.3 集齐四君子
同一局中集齐梅、兰、竹、菊,成功胡牌后额外获得:
+1分
12.4 集齐八花
同一局中集齐全部八张花牌,成功胡牌后额外获得:
+2分
集齐八花时,不再分别计算四季和四君子的奖励。
13. 积分叠加与排除
13.1 可以叠加的项目
在不超过各项上限的前提下,以下积分原则上可以叠加:
- 胡牌顺序分;
- 契约奖励分;
- 自摸奖励分;
- 杠牌分;
- 特殊胡牌奖励;
- 牌型奖励;
- 花牌组合奖励;
- 强化海克斯直接给予的附加分;
- 宝牌奖励。
13.2 不能重复计算的项目
以下项目存在包含关系,只计算较高或明确允许的一项:
- 清一色与混一色:只计算清一色;
- 集齐八花与四季、四君子:只计算八花;
- 十三幺与七对:不能同时计算;
- 字一色与混一色:只计算字一色;
- 同一个杠不能同时算暗杠、明杠和加杠;
- 同一个胡牌事件不能重复计算两次同名奖励。
14. 放弃契约后的计分
玩家在统一放弃契约窗口放弃契约后:
- 可以获得胡牌顺序分;
- 可以获得自摸奖励;
- 可以获得附加分;
- 不能获得契约奖励。
放弃普通契约不扣分。
放弃黑色契约扣1分,该扣分不受附加分上限影响。
15. 完整计分示例
示例一:普通稳定胡牌
玩家A:
- 第一名胡牌:4分;
- 完成普通契约:1分;
- 门清胡牌:1分;
- 点炮胡牌,不计算自摸。
本局共获得:
4+1+1=6分
示例二:黑色契约加自摸
玩家B:
- 第二名胡牌:3分;
- 完成黑色契约:3分;
- 自摸:1分;
- 碰碰胡:1分;
- 明杠一次:1分。
附加分为2分,未超过5分上限。
本局共获得:
3+3+1+2=9分
示例三:暗杠后杠上开花
玩家C:
- 第一名胡牌:4分;
- 完成普通契约:1分;
- 自摸:1分;
- 暗杠:2分;
- 杠上开花:1分;
- 门清胡牌:1分。
附加分为4分。
本局共获得:
4+1+1+4=10分
示例四:附加分达到上限
玩家D:
- 第一名胡牌:4分;
- 完成黑色契约:3分;
- 自摸:1分;
- 十三幺:3分;
- 门清胡牌:1分;
- 海底捞月:1分;
- 集齐四季:1分。
附加分理论合计6分,但附加分总上限为5分。
本局最终获得:
4+3+1+5=13分
示例五:未胡但完成暗杠
玩家A本局完成一次暗杠,但最终没有胡牌:
- 暗杠即时获得2分;
- 未胡玩家附加分上限为2分;
- 不获得胡牌顺序分、契约分、自摸分和牌型分。
本局共获得:
2分
16. 积分速查表
| 积分项目 | 分数 |
|---|---|
| 第一名胡牌 | +4 |
| 第二名胡牌 | +3 |
| 第三名胡牌 | +2 |
| 普通契约并胡牌 | +1 |
| 黑色契约并胡牌 | +3 |
| 放弃黑色契约 | -1 |
| 自摸 | +1 |
| 暗杠 | +2 |
| 明杠 | +1 |
| 加杠 | +1 |
| 杠上开花 | +1 |
| 抢杠胡 | +1 |
| 海底捞月 | +1 |
| 河底捞鱼 | +1 |
| 天胡 | +2 |
| 地胡 | +2 |
| 门清胡牌 | +1 |
| 七对 | +1 |
| 碰碰胡 | +1 |
| 混一色 | +1 |
| 清一色 | +2 |
| 一条龙 | +1 |
| 字一色 | +3 |
| 十三幺 | +3 |
| 清老头 | +3 |
| 集齐四季 | +1 |
| 集齐四君子 | +1 |
| 集齐八花 | +2 |
| 宝牌奖励 | +1,且每名胡牌玩家每局最多1次 |
| 世界牌、机遇牌与欢乐挑战牌 | 不直接影响麻将积分 |
| 欢乐筹码 | 不计入排名 |
上限速查
| 积分类别 | 上限 |
|---|---|
| 每名玩家每局杠牌分 | 最多2分 |
| 每次胡牌的牌型奖励 | 最多4分 |
| 每次胡牌的特殊胡牌奖励 | 最多2分 |
| 除顺位、契约、自摸外的全部附加分(含宝牌) | 每局最多5分 |
| 未胡牌玩家可保留的附加分 | 每局最多2分 |
十四、通用卡牌与操作边界
1. 持续状态上限
每名玩家同时最多保留1张持续机遇牌和1张持续欢乐挑战牌。两个类别分别计算,不影响强化和契约。
2. 换牌流程
玩家之间交换手牌时统一采用以下流程:
- 只交换未公开的手牌;
- 双方各选1张牌背面朝上放到桌面;
- 同时交换并加入手牌;
- 交换期间不能查看对方手牌;
- 花牌、公开牌、公开面子和已胡牌玩家的牌不能交换;
- 交换不能在胡牌、碰、杠或吃的响应窗口中发动;
- 交换取得的牌不能在交换效果结算中直接胡牌。
3. 换座流程
换座只改变玩家的物理座位。以下个人物品必须随玩家移动:
- 手牌、牌河、公开面子和花牌;
- 强化、契约、持续状态和标记;
- 积分和欢乐筹码。
庄家身份、座位风和行动顺序绑定桌面座位,留在原桌位。所有人落座并确认物品无误后再继续游戏。
4. 公开与隐藏
卡牌要求随机选择手牌时,手牌持有者先将符合条件的牌背面朝上洗混,再由指定玩家选择。临时公开的牌仍属于原玩家手牌,可以正常使用或弃出;持续时间结束后重新隐藏。
5. 无法执行与部分执行
机遇牌沿用“最多重抽一次”规则。强化、契约、宝牌令和持续挑战不因当前暂时无法触发而自动重抽,除非卡面或本规则明确允许。
一张牌只有部分效果无法执行时,执行其余合法部分。执行任何效果都不能违反手牌张数、响应窗口、契约禁止条件和合法胡牌优先级。
6. 无限连锁禁止
额外摸牌、额外整理、交换、换座、重抽和挑战接力默认不再触发世界牌,也不再次触发同名效果。卡面明确允许连锁时,仍以卡面注明的次数上限为准。
十五、规则冲突与优先级
当多种规则同时发生冲突时,按照以下优先级处理:
- 合法胡牌及一炮多响判定;
- 抢杠胡判定;
- 契约中的禁止条件;
- 强化海克斯;
- 宝牌令;
- 世界牌;
- 机遇牌;
- 欢乐挑战牌;
- 普通吃、碰、杠操作。
补充规定:
- 同一类别中,卡牌明确文字优先于该类别的默认规则;
- 卡牌不能取消已经成立的合法胡牌;
- 世界牌、机遇牌和欢乐挑战牌不能直接改变麻将积分;
- 契约禁止的操作不能被强化、机遇或挑战强制执行;
- 宝牌只影响胡牌后的宝牌奖励,不改变牌面身份;
- 卡牌与契约冲突时,跳过冲突部分,执行其余合法部分;
- 卡牌产生的额外动作默认不再次触发世界牌;
- 如果仍无法判断,由非当前行动玩家中的两人共同解释;仍有分歧则采取对当前行动玩家较不利、且不追回已结算动作的解释,并在本局后记录争议。
十六、一场结束与排名
第8局结束后,统计四名玩家的本场总积分,并按照积分从高到低确定排名。
总积分相同时,玩家直接并列排名,不再比较第一名胡牌次数、完成黑色契约次数、总胡牌次数或自摸次数。
本场排名确定后,主持台保留最终结果画面以及整场数据。只有四名玩家确认“开始新一场”后,才清空积分和卡牌状态并建立下一场。
欢乐筹码只用于单独评选“欢乐之星”,不能影响麻将总积分排名,也不能作为麻将积分并列时的比较项目。
如果本场采用缩短测试局数,测试结果不得与正式8局场次合并排名。
十七、安全与社交边界
1. 身体挑战
- 动作以3次或5秒为常用强度,不进行绕桌奔跑、连续多圈旋转或桌边跳跃;
- 所有下肢动作均提供坐姿拍手、抬手、点脚或口令替代;
- 身体不适、空间不足、穿着不便或不愿参与时,可以直接跳过;
- 不把体能动作设为摸牌、胡牌或得分的必要条件;
- 酒后、孕期、伤病恢复期或存在眩晕风险时,建议只使用口令和坐姿挑战。
2. 隐私与称呼
- 不要求公开真实手机号、微信名、抖音名或其他账号;
- 需要称呼玩家时,只使用本场共同确认的公开昵称;
- 幸运号码契约必须使用虚构号码,不得使用真实手机号;
- 挑战内容不得包含侮辱、歧视、性暗示或逼迫透露隐私的要求。
3. 拍摄与身体接触
对镜头表演、公开发布影像和任何身体接触都必须事先得到相关玩家明确同意。未同意拍摄时,所有“对镜头”文字自动改为“面向全桌”。
4. 拒绝权
任何玩家都可以对单项欢乐挑战行使无条件拒绝权,不需要解释原因,不扣麻将积分,也不影响摸牌和胡牌权利。其他玩家不得通过临时加码改变这一规则。
十八、原型测试与平衡记录
1. 正式场与缩短测试
正式一场固定8局。第一次测试可以只进行4局,并在第1、2、3局分别抽取银色、金色和棱彩强化,以快速观察三层强化叠加;该设置只用于测试,不改写正式规则。
2. 首轮抽样池
第一次不建议一次使用全部192张。推荐:
- 世界牌随机选8张;
- 机遇牌四组各选6张,共24张;
- 聚会模式下,欢乐挑战四组各选4张,共16张;
- 每个强化等级随机选12张;
- 普通契约选18张;
- 黑色契约选12张;
- 第一场暂不启用宝牌。
3. 每局记录
| 指标 | 建议警戒线 | 可能调整 |
|---|---|---|
| 单局用时 | 超过35分钟 | 减少群体机遇和持续任务 |
| 每局查规则次数 | 超过6次 | 缩短卡面或减少例外 |
| 机遇牌无效比例 | 超过20% | 调整时机或改为二选一 |
| 普通契约完成率 | 低于55%或高于85% | 调整条件或候选数量 |
| 黑色契约完成率 | 低于20%或高于55% | 调整限制或奖励 |
| 漏触发次数 | 每人每局超过1次 | 减少持续状态并增加标记 |
同时记录每名玩家的强化、契约、世界牌、机遇牌、宝牌、三名胡牌玩家出现时的牌墙余量、规则争议和最终得分。
4. 版本管理
修改卡牌时保留编号并追加版本号,例如S-08-v2、B-15-v3。同名牌机制完全重做时,不覆盖旧测试记录。
建议至少完成3至5场后,再调整顺位分、契约奖励、弃约窗口和宝牌奖励。
十九、V1.2版本说明
相较V1.1,本版完成以下正式调整:
- 新增策略、聚会和全模块三种模式;
- 明确基础原型共192个不同编号,每个编号1张;
- 强化海克斯由随机抽1张改为抽2选1;
- 将欢乐挑战从机遇牌中拆分为独立牌库;
- 新增宝牌令、宝牌奖励和个人宝牌规则;
- 统一弃约窗口由牌墙剩余16张改为24张;
- 新增持续状态、额外整理、换牌、换座和无限连锁边界;
- 规定欢乐筹码不属于麻将积分;
- 加入身体安全、隐私、拍摄同意和无条件拒绝规则;
- 保留V1.1的连续胡牌、顺位积分、契约奖励、杠牌分、牌型分和一场8局结构。
本规则书负责通用流程、结算和冲突处理;每张卡的完整卡面正文以《海克斯麻将卡牌文字库 v0.2》为准。如果规则书与卡牌文字库版本不一致,应先停止使用争议牌,并在本局结束后统一到同一版本。